Cómo funcionan
los drops

Por qué los ítems raros
se sienten imposibles

Cuando un ítem tiene un drop bajísimo, farmearlo puede sentirse injusto:
“Es 1% de drop… ¿por qué no me salió después de 100 runs?”

Esa frustración es normal.
Pero la mayoría de veces, el RNG del juego está funcionando como debe.

Cada intento
es independiente

La regla más importante de las probabilidades de drop:
Cada intento es independiente del anterior.

Si un ítem tiene 1% de drop:

  • cada run tiene exactamente 1%
  • fallar no aumenta tus probabilidades
  • el juego no “recuerda” tu mala suerte

Después de 100 fallos, el siguiente intento sigue siendo 1%.

Lo que realmente significa
un 1% de drop

En la práctica, los porcentajes bajos se malinterpretan mucho:
Un 1% de drop no significa que lo consigues en 100 intentos.

Piénsalo así:

  • cada run tiras un dado de 100 caras
  • solo un número gana
  • el dado se tira de nuevo cada vez

Por eso pueden pasar rachas largas de mala suerte (y pasan).

Probabilidad acumulada

Aunque cada run es independiente, los resultados se acumulan con el tiempo:
La probabilidad acumulada muestra qué tan probable era que ya te hubiera caído tras muchos intentos.

Para un 1% de drop:

  • después de 50 intentos: ~40%
  • después de 100 intentos: ~63%
  • después de 200 intentos: ~87%

Tras 300 intentos, alrededor del 5% de jugadores todavía no habrá visto el drop. En otras palabras, 1 de cada 20 personas puede tener esta mala suerte.

Entiende tu resultado

Calcula qué tan probable fue tu outcome
según el drop chance y la cantidad de intentos.